Skaven na łamach Azylium zwrócił uwagę na brak zasad dotyczących ewentualnego zniszczenia zbrojnego ramienia Szczurogra klanu Skryre w wyniku Niewypału!. Stąd poniższa errata, precyzująca tę kwestię.
Szczurogr
klanu Skryre:
Liczba
modeli w drużynie: 0-1
Koszt rekrutacji: 250 zk
Koszt rekrutacji: 250 zk
Szczurogry klanu Skryre to kolejny
z udanych projektów Spaczinżynierów z Klanu Skryre. Te, na szczęście nieliczne,
bluźniercze stworzenia są efektem krzyżówek hodowanych przez Klan Moulder Szczurogrów
oraz różnych mechanizmów i oręża, wspomaganych przez precyzyjnie odmierzane
dawki Kamienia Przemian.
Klanowi Skryre udało się stworzyć zabójcze bestie bojowe, choć należy
zauważyć, że Szczurogry są stworzeniami obciążonymi wadami, niemal zupełnie
pozbawionymi rozsądku i świadomości. Ich niezwykłe pochodzenie sprawiło, że
stały się całkowicie zależne od swych twórców we wszelkich kwestiach
wymagających wysiłku umysłowego. Są dosłownie niezdolne do funkcjonowania bez
kierownictwa innej istoty. Gdy w pobliżu nie ma dowódcy do ochrony którego
zostały uwarunkowane zgodnie ze swoim oprogramowaniem
wyłączają się. Na skutek brutalnego wychowania Szczurogry stają się niesamowicie
zabójczymi przeciwnikami, chociaż łatwo ulegają dezorientacji, jeśli ich
wrogowie zastosują taktykę nagłych ataków i ucieczek. Ich zdolność zarówno
przyjmowania, jak i zadawania ran, jest dobrze znana i budzi powszechny
niepokój pośród wrogów Szczuroludzi.
Charakterystyka Szczurogra klanu Skryre:
Szczurogr
|
Sz
|
WW
|
US
|
S
|
Wt
|
Żw
|
I
|
A
|
CP
|
Początkowa
|
6
|
3
|
1
|
5
|
4
|
3
|
4
|
3
|
5
|
Maksymalna
|
6
|
3
|
1
|
5
|
4
|
3
|
4
|
3
|
5
|
Broń/Pancerz: Szczurogry
posiadają zdolność broń naturalna.
Szczurogry nigdy nie mogą używać
oręża i pancerzy.
Zasady specjalne:
Duży cel, łuskowata skóra (4+),
niezłomność, strach.
Konstrukt: Szczurogr klanu Skryre jest
specjalnie zmodyfikowanym Szczurogrem,
skonstruowanym i uwarunkowanym tak, by strzegł dowódcy Harcowników klanu Skryre. Jeżeli na początku tury Szczurogr klanu Skryre nie znajduje się
w odległości do 6” od dowódcy automatycznie
wyłącza się. Wyłączony Szczurogr klanu
Skryre traktowany jest jak model Oszołomiony!. Ponadto, jeżeli dowódca zostanie Wyłączony z akcji! także model Szczurogra
klanu Skryre uznaje się za Wyłączony
z akcji!. Należy jednak zauważyć,
że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w czasie
rozgrywania sekwencji po potyczce
wykonywać rzutów na Tabelę Poważnych
obrażeń.
Zbrojne ramię: W trakcie budowy Szczurogra Spaczinżynierowie
klanu Skryre zastąpili jedno z dodatkowych ramion stwora ciężką bronią. W trakcie rekrutacji,
zgodnie z wyborem gracza, model Szczurogra
klanu Skryre zostaje wyposażony w Kulomiot,
Miotacz Spaczognia, Moździerz Trującego Wichru lub Spaczmuszkiet (zobacz Rozdział XIIII: Ekwipunek). Ponadto,
ponieważ Szczurogr klanu Skryre obsługuje skomplikowany i
nieporęczny oręż, nie ma prawa biegać.
Należy jednak pamiętać,
że oręż Skavenów to broń równie niebezpieczna dla wroga co nieprzewidywalna dla
obsługującego ją strzelca. Jeżeli w wyniku niewypału! zbrojne ramię Szczurogra
klanu Skryre zostanie zniszczone, a model przeżyje eksplozję, to w czasie
rozgrywania sekwencji po potyczce gracz zgodnie z zasadami
podanymi w Rozdziale XIIII: Ekwipunek
może zakupić i wyposażyć model Szczurogra
klanu Skryre w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Moździerz Trującego Wichru lub Spaczmuszkiet.
Zwierzę: Szczurogry nigdy nie zdobywają
doświadczenia.