Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Warsztat. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Warsztat. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 21 października 2019

Warsztat: Magiczne Przedmioty do Warheim FS.

Prace nad nową wersją magicznych przedmiotów do Warheim FS powoli zbliża się do końca i wszystko wskazuje na to, że będą one już dostępne na następnym turnieju w marcu 2020 roku.

Krótko przypomnę główne założenia zmian.

Po pierwsze teraz większość kompanii będzie miała dostęp do 10 przedmiotów z każdej kategorii, z czego w każdej z kategorii znajdują 4 przedmioty słabe oraz 3 przedmioty o średniej mocy, natomiast najpotężniejsze przedmioty czyli 2 silne oraz 1 potężny powinny być dostępne jedynie za zgodą wszystkich graczy biorących udział w rozgrywce Warheim FS. Jeśli chodzi o moc magicznych przedmiotów, to świadczy o niej dostępność i cena, które obecnie mają poziomy.


Po drugie pojawiła się kategoria magicznych instrumentów, dzięki czemu sygnaliści powinni zacząć częściej pojawiać się na stołach.

I po trzecie artefakty, a więc magiczne przedmioty dostępność 11 oraz 12 dostępne dla drużyn o naturze chaotycznej są potężniejsze od swych zwykłych odpowiedników, ale też ich używanie niesie ze sobą negatywne konsekwencje.

Do napisania pozostały mi jeszcze magiczne przedmioty dla kompanii NieumarłychSkavenówZielonoskórych oraz Jaszczuroludzi.

Szanowne państwo-draństwo zechce rzucić okiem na plik pdf, który dostępny jest zarówno na dropbox, jak i na scribd.com.

Swoimi uwagami podzielcie się proszę na forum Warheim FSbo sam nie jestem w stanie wychwycić wszystkich błędów i ewentualnych niejasności w opisie zasad.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 29 czerwca 2019

Warsztat: Magiczne Przedmioty do Warheim FS.

Jak zapewne wiecie w wolnych chwilach pracuję nad zasadami magicznych przedmiotów do Warheim FS. Postępy możecie na bieżąco śledzić na forum Azylium

Na dzień dzisiejszy mam już dla szanownego państwa-draństwa propozycje artefaktów dla ludzi, niziołków i elfów.

Plik pdf dostępny jest na dropbox oraz scribd.

Przy okazji w rozdziale zamieściłem kilka uściśleń:


Będzie mi miło jeśli pozostawicie po sobie komentarz i udostępnicie ten post. Jeśli chcecie postawić mi kawę przycisk DONATE znajduje się poniżej.
I will be happy if you leave comments and share this post with friends. If you want to put me a coffee DONATE button is below.

 

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 9 stycznia 2018

Gadżety: Kostka specjalna do Warheim FS.

Jeśli szanowne państwo-draństwo tak jak ja nie lubi obracać i kłaść na stole, a tym samym ryzykować uszkodzenia pomalowanych modeli, które w wyniku zranienia zostały Oszołomione!Powalone na Ziemię! lub Wyłączone z Akcji! to wraz z Michałem z Black Grom Studio mamy dla Was rozwiązanie.

Michał przygotował projekt, który po wycięciu laserem z płyty HDF o grubości 1.5 mm i samodzielnym montażu stworzyłyby sześciościenną kostkę (długość boku 12 mm), na której ściankach znalazłyby się znaczniki:

  • O! (Oszołomiony!)
  • PnZ! (Powalony na Ziemię!)
  • WzA! (Wyłączony z Akcji!)
  • H! (Ukryty)
  • U! (Ucieczka)
  • G! (Głupota!)
Na chwilę obecną koszt wykonania 1 szt. takiej kostki to 4 złote, z możliwością odbioru na Turniej Warheim FS - Przeklęty Szczurołap!.

Czy szanowne państwo-draństwo jest zainteresowane? Jeśli tak dajcie znać w komentarzach.





Będzie mi miło jeśli pozostawicie po sobie komentarz i udostępnicie ten post. Jeśli chcecie postawić mi kawę przycisk DONATE znajduje się poniżej.
I will be happy if you leave comments and share this post with friends. If you want to put me a coffee DONATE button is below.



Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 12 grudnia 2017

Warsztat: Dziennik Drużyny.

Dziś będzie o jednej takiej nowości.

Plik, który możecie pobrać między innymi STĄD oraz STĄD nazwałem Dziennikiem Drużyny. To jak zobaczycie jedna karta formatu A4, która ma dwa główne zadania.

Pierwszym i niekoniecznie najważniejszym zadaniem są pewne dane statystyczne, które pozwolą mi zebrać informacje na temat tego, co dzieje się z waszymi drużynami w trakcie rozgrywek Warheim FS.

Drugim zadaniem jest uporządkowanie, spisanie i umożliwienie weryfikacji drogi, jaką wasza kompania przeszła w trakcie rozgrywania kampanii lub turnieju.

Niestety po ostatnim turnieju otrzymałem kilka zgłoszeń od uczestników, którzy mieli pewne wątpliwości co do awansów zdobytych przez drużynę przeciwnika.

Aby nie dać pretekstu do narzekań postanowiłem wprowadzić podczas rozgrywania turnieju Warheim FS Dziennik Drużyny, który będzie działał w następujący sposób.

Przed każdą z turniejowych rozgrywek gracz wręczy jedną własną kartę Dziennika Drużyny swojemu przeciwnikowi oraz odbierze jedną kartę od adwersarza. W trakcie rozgrywania bitwy gracze będą nanosili na karty Dziennika Drużyny zmiany, które będę miały miejsce w drużynach dowodzonych przez oponentów. Po zakończeniu rozgrywania sekwencji po potyczce gracze ponownie wymienią się kartami, odbierając własne stronice Dziennika Drużyny.

Myślę, że dzięki temu nikt nie będzie narzekał. Ja zdobędę informację zwrotną na temat rozwojów waszych drużyn, a Wy będziecie mieć zapisane dzieje waszej kompanii. Być może dzięki temu w sieci pojawi się też więcej relacji z turnieju?

Dajcie znać, co o tym pomyśle sądzicie.

Plik PDF można pobrać/obejrzeć na:



SCRIBD oraz DROPBOX




Będzie mi miło jeśli pozostawicie po sobie komentarz i udostępnicie ten post. Jeśli chcecie postawić mi kawę przycisk DONATE znajduje się poniżej.
I will be happy if you leave comments and share this post with friends. If you want to put me a coffee DONATE button is below.


 
Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 10 kwietnia 2017

Raubritterzy z Księstw Granicznych, ver. 1.0.

Dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad Raubritterów z Księstw Granicznych.

PDF z zasadami można pobrać ze scribd lub dropbox.

Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.

Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 20 marca 2017

Karnawał Chaosu, ver. 1.0.

Dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad Karnawału Chaosu z możliwością wyboru Znaku Chaosu czyli jednego z pięciu Mrocznych Patronów.

PDF z zasadami można pobrać ze scribd lub dropbox.

Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.

Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu oraz Banici z Księstw Granicznych.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 6 marca 2017

Kompania krasnoludzkich Piwowarów, ver. 1.0.

Dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad Kompanii krasnoludzkich Piwowarów, czyli krasnoludzcy zwiadowcy na kucach i powozach.

PDF z zasadami można pobrać ze scribd lub dropbox.

Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.

Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu oraz drużyny: Banici z Księstw Granicznych oraz Karnawał Chaosu.      






Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 23 lutego 2017

Cyrkowcy z Ligii Ostermarku, ver. 1.0.

Korzystając z urlopu postanowiłem nadgonić zaległości związane z zasadami do Warheim FS. I tak oprócz zasad dotyczących obozowiska oraz dostępności bohaterów i stronników o których wspominałem wcześniej, dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad kompanii Cyrkowców z Ligii Ostermarku, w szeregach której znalazł się nowy duchowny - Kapłan Ranalda.

PDF z zasadami można pobrać ze scribd lub dropbox.

Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.

Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu oraz drużyny: Banici z Księstw Granicznych oraz Karnawał Chaosu i Kompania krasnoludzkich piwowarów.







Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 20 lutego 2017

Dostępność bohaterów i stronników oraz najemnych ostrzy - propozycja zasady do Warheim FS

Dostępność dla bohaterów i stronników oraz najemnym ostrzy to kolejny zasada nad której wprowadzeniem myślałem od dłuższego czasu.

W założeniu ma ona z jednej strony odzwierciedlić trudność uzupełnienia poległych jednostek na polu bitwy, a z drugiej utrudnić nieco życie nieludzkim kompaniom toczącym krwawe potyczki, na bądź co bądź zdominowanym przez Ludzi, Zwierzoludzi i Zielonoskórych kontynencie.

Na scribd.com oraz na dropbox zamieściłem pdf z propozycją dostępności poszczególnych bohaterów i stronników oraz najemnych ostrzy do Warheim FS.

Wszelkie uwagi, sugestie, pomysły mile widziane.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 7 lutego 2017

Obozowisko - propozycja zasady opcjonalnej do Warheim FS.

Poniżej szanowne państwo-draństwo znajdzie propozycję zasady opcjonalnej obozowisko do Warheim FS.

Zachęcam do zapoznania się z zamieszczonym poniżej zapisem. Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze i sugestie proszę umieszczać w komentarzach pod wpisem lub na Azylium.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 4 sierpnia 2016

Zasady 'obłędu' w Warheim FS!

Smród panujący w przytułku dla obłąkanych był nie do opisania. Johann przytknął wyperfumowaną chusteczkę do nosa, ale nawet wonności nie były w stanie zabić potwornego odoru. Szlachcic odwrócił się do zarządcy i powiedział:
- Raczcie mi wybaczyć to stwierdzenie, ale to miejsce bardziej przypomina więzienie niż hospicjum.
Zarządca, blady mężczyzna o ziemistej cerze i wykruszonych zębach, wzruszył tylko ramionami, niewiele sobie robiąc z tych słów.
- To dla ich dobra, szlachetny panie. Muszą być skuci kajdanami, inaczej zrobiliby sobie nawzajem krzywdę. Co gorsza, mogliby zranić któregoś z pielęgniarzy.
Johann pokiwał głową. Mimo iż podzielał zarządcy, nie podobało mu się, że jego rodzony brat do końca życia będzie gnić w tej dziurze. Jednak jeśli pozostanie w przytułku, to Johann odziedziczy majątek rodu. Brat był obłąkany, więc i tak nie będzie zdawał sobie sprawy z tego, co go spotkało.
Szlachcic wcisnął w dłoń nadzorcy pokaźną sakiewkę i powiedział:
- Ufam, że będziecie odpowiednio troszczyć się o mojego brata. Nie chcę, by niepotrzebnie cierpiał.
- Oczywiście, wasza łaskawość - odparł zarządca, uśmiechając się szeroko. - Obiecuję, że wszystkim się zajmujemy.

Obłęd jest opcjonalną regułą, która pozwala na dalszy rozwój osobowości służących w kompanii bohaterów. Jej celem jest symulowanie stresów i zaburzeń umysłowych, przytrafiających się awanturnikom podczas potyczek. Stresów, które po pewnym czasie mogą doprowadzić do nabycia anormalnych cech charakteru. Te cechy mogą się objawić jako różne nerwice, poważne choroby umysłowe, zależność od narkotyków czy alkoholu lub całkowitą niezdolność do radzenia sobie z rozmaitymi przeciwieństwami. W czasie rozgrywania kampanii nawarstwianie się zaburzeń psychicznych odzwierciedla zasada Punktów Obłędu, przedstawiająca stres oraz urazy jakich doświadczył model bohatera. Postać która zgromadzi odpowiednią ilość Punktów Obłędu i osiągnie kolejny poziom szaleństwa musi wykonać rzut w TABELI CHORÓB PSYCHICZNYCH.

Zuchwali bohaterowie, którzy wraz ze swoimi drużynami przemierzają Stary Świat ryzykując życie w krwawych i niebezpiecznych potyczkach wraz z każdym nabytym Punktem Obłędu nieuchronnie staczają się w otchłań szaleństwa, by w końcu, o ile przeżyją na trakcie wystarczająco długo, zmienić się w bełkoczących szaleńców.

Chorzy w Starym Świecie

Ludzie zamieszkujący Stary Świat spoglądają na obłąkanych ze strachem i uzasadnioną podejrzliwością. Przekazywane z pokolenia na pokolenie mądrości ludowe głoszą, że obłęd bierze swój początek z Chaosu, który wypacza duszę i ciało. Choroby umysłu są traktowane jak zepsucie duszy, podobne do mutacji ciała, tyle że zżerające człowieka od wewnątrz. Istnieje również niewielka, ale za to głośna grupa fanatyków, którzy uważają, iż obłęd jest oznaką demonicznego opętania.

W większości niewielkich osad Starego Świata szaleńcy są tolerowani i traktowani z pobłażliwością lub nawet współczuciem. Dopóki te wiejskie głupki nikomu nie zagrażają, nie spotyka ich żadna krzywda, a mogą też liczyć na opiekę i troskę. Zdarza się jednak, że tacy nieszczęśnicy bywają wypędzani z rodzinnych osad przez mieszkańców, którzy ciskają za nimi błotem i kamieniami. Jeżeli szaleniec zostanie przy tym zabity, tym lepiej dla społeczności, która nie będzie musiała obawiać się jego powrotu. Nikt nie chce zanadto zbliżać się do obłąkanego, gdyż panuje powszechna wiara, że szaleństwo jest zaraźliwe.

Łowcy czarownic zajadle tropią wszystkich szaleńców, co zakrawa na nieprawdopodobną ironię, ponieważ większość z nich także wykazuje objawy urojeń i paranoi. Ci niebezpieczni fanatycy uważają, że obłąkany człowiek staje się siedliskiem demonów Chaosu, które pożerają jego duszę. Istota, jaka powstała w wyniku opętania nie jest człowiekiem, więc musi zostać zniszczona ogniem. Nieliczni łowcy czarownic dopuszczają do siebie litościwą myśl, że można jeszcze uratować człowieka, wypędzając demona z jego ciała za pomocą egzorcyzmów. Większość tropicieli zła uważa jednak takie sentymenty za oznakę słabości.

Na szczęście dla obłąkanych, jest szansa na ich wyleczenie. Kapłani Shallyi dysponują potężnymi modlitwami, które są w stanie uzdrowić szaleńców. Wierzą, że bogini uważa różne formy obłędu za choroby, które należy leczyć. Choć obłęd wymyka się ludowym sposobom leczenia, boska interwencja jest w stanie dokonać cudu. Nie trzeba jednak dodawać, że w opinii niektórych łowców czarownic, wygłaszanie takich przekonań jest równoznaczne z herezją.

Istnieje także niewielka i rozproszona po całym Imperium grupa medyków, którzy powodowani ambicją lub z powołania, usiłują leczyć objawy obłędu. Ci światli ludzie nie poddają się przesądom i badają prawdziwą naturę szaleństwa, usiłując odkryć prawdziwą metodę jego leczenia. Swoje eksperymenty utrzymują jednak w głębokiej tajemnicy, z obawy przed wścibskimi łowcami czarownic, którzy mogliby ich uznać za heretyków. Większość z tych medyków ucieka się do dziwnych i czasem niebezpiecznych metod leczenia, takich jak stosowanie trucizn i narkotyków lub borowanie otworów w czaszce.

Mieszkańcy Starego Świata nie znają pojęcia nałogu. Nieliczni kapłani prawią kazania o szkodliwości alkoholu, jednak całą winą obarczają sam trunek, a nie pijaków. Niestety, rzadko który ze słuchających ich ludzi bierze sobie do serca te słowa.

Narkotyki zazwyczaj zażywane są w sekrecie. Wyniszczani przez nie ludzie pochodzą ze wszystkich warstw społecznych, a używki bywają stosowane w trakcie obrzędów religijnych i na polu bitwy. Uzależniające działanie niektórych substancji nie zostało jeszcze wnikliwie zbadane, a nawet pośród medyków panuje przekonanie o dobroczynnym wpływie niektórych ziół, przy jednoczesnym lekceważeniu ubocznych efektów ich stosowania. Narkotyków nie można kupić tak łatwo jak alkoholu, a ostatnio niektórzy uczeni zaczynają dostrzegać ich związek z rosnąca przemocą, skłonnością do agresji, ubóstwem i szaleństwem.

Wyznawcy Chaosu szczególnie interesują się osobami dotkniętymi obłędem. Wierzą, że to mroczne moce sprowadzają na człowieka omamy i urojenia. Według nich, szaleństwo jest błogosławieństwem, które daje możliwość wejrzenia w głąb Domeny Chaosu, przewidywania przyszłości, a nawet nawiązania więzi z którymś Mrocznych Bóstw. Zwłaszcza wyznawcy Tzeentcha szczególnie zawzięcie poszukują dotkniętych obłędem, uważając ich za wybrańców. Kiedy tylko jest to możliwe, porywają nieszczęśników, aby studiować ich szaleństwo, eksperymentować na ich ciałach i poświęcać w swoich przerażających rytuałach. Mało który obłąkany przeżywa spotkanie ze sługami Pana Przemian.

…demon rozmowę tę umilał sobie wypierdywanymi systematycznie bąkami, które kto wie czy nie niosły ładunku informacji zawartego w dźwięku, a być może ukrytego w zawiłej sekwencji zapachowej. A może… Może demon, zmieniając strukturę żywiołów powietrza, przekazuje nam prawdy święte i objawione, a jednak dla nas nierozszyfrowalne? Znaki pochodzące od samych bóstw? Może w tych pierdnięciach ukryto tajemne przesłanie wyjaśniające, jak zyskać szczęście, rozprawić się z biedą oraz chorobami? Jak stworzyć nowego człowieka, który największej przyjemności nie będzie znajdywał w dręczeniu drugiej myślącej istoty? Ha, boskie znaki! Może to są boskie znaki? A zważywszy na czystość naszych dusz, na naszą obyczajność, dobroć uczynków i na miłość, jaką odczuwamy ku bliźnim, to można się nawet spodziewać, iż znakomitym środkiem porozumienia się z nami były właśnie pierdnięcia demona Nurgla…
- fragment dzieła Liber Chaotica, spisanego przez 
Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamkniętego 
w Hospicjum dla Obłąkanych we Frederheim, w AS2500.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.  

niedziela, 3 lipca 2016

Errata: Różowe i Niebieskie Strachulce.

Mam dla szanownego państwa-draństwa propozycję zmiany zasad dotyczących Strachulców z drużyny Kultu Purpurowej Dłoni.

Zamiast jednego Strachulca, proponuję powrót do podziału na Różowe i Niebieskie Strachulce tak jak było to w starszych edycja WFB czy WFRP.

Zgodnie z moją propozycją, zasady wyglądałyby następująco:


Co o tym sądzicie?

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 4 maja 2016

Turniej Warheim FS - Śmiech Mrocznych Bogów. Aktualizacje.

Szanowne państwo-draństwo znajdzie poniżej propozycje scenariuszy, które zostaną rozegrane podczas czerwcownego turnieju Warheim FS - Śmiech Mrocznych Bogów!

Errata:
5. Podczas turnieju nie jest dozwolone wynajmowanie Postaci Dramatu (Dramatis Personae).
Nie obowiązują także zasady opcjonalne Pieszczota Chaosu i Karty Zadań Specjalnych oraz scenariusze specjalne.
Obowiązuje zasada opcjonalna ZDARZENIA LOSOWE. Aby określić czy zdarzenie losowe miało miejsce każdy z graczy przed rozpoczęciem swojej tury wykonuje rzut K6. Wynik 1 oznacza, że wydarzyło się coś niespodziewanego, a gracz zostaje określony mianem graczem zdarzenia. Następnie, gracz zdarzenia wykonuje rzut 3k6 którego wynik, odczytany z tabeli odpowiadającej rodzajowi rozgrywanego scenariusza, określi rodzaj zaistniałego zdarzenia losowego.
Wszelkie uwagi oraz pomysły i spostrzeżenia mile widziane i pożądane!


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 19 kwietnia 2016

Turniej Warheim FS - Śmiech Mrocznych Bogów. Nowy scenariusz i kolejne poprawki.

Szanowne państwo-draństwo znajdzie poniżej propozycje scenariuszy, które zostaną rozegrane podczas czerwcownego turnieju Warheim FS - Śmiech Mrocznych Bogów!

Wszelkie uwagi oraz pomysły i spostrzeżenia mile widziane i pożądane!


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 14 kwietnia 2016

Turniej Warheim FS - Śmiech Mrocznych Bogów. Scenariusze. Poprawki.

Ostatnio sporo się dzieje w moim życiu prywatnym i zawodowym, a doba niestety nie chce się wydłużyć, są też pewne granice ograniczania snu. Stąd też chwilowo muszę zawiesić publikowanie raportów bitewnych, nie martwcie się jednak seria powróci jak tylko zakończę prace nad turniejowymi scenariuszami.

Szanowne państwo-draństwo znajdzie poniżej propozycje dwóch poprawionych scenariuszy (w kolejności są to scenariusz pierwszy oraz czwarty), które zostaną rozegrane podczas czerwcownego turnieju Warheim FS - Śmiech Mrocznych Bogów!

Wszelkie uwagi oraz pomysły i spostrzeżenia mile widziane i pożądane!


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...