Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Poza murami. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Poza murami. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 20 grudnia 2021

Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Nieumarły zastęp z Nehekhary.

24 listopada 2021 w domowym zaciszu rozegrałem piątą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim.

Ponownie stanąłem na czele Nieumarłego taboru ludu Strigosu, który tym razem wśród pięknych otaczających wieś Teufelsberg lasów napotkał Nieumarły zastęp z Nehekhary dowodzony przez Torina z bloga Do Zmycia. 

Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako piaty rozegraliśmy scenariusz Napad, który w dużym uproszczeniu polega na tym, że atakujący zastaje broniącego się gracza z opuszczonymi spodniami i wypiętą życią...

***

Całość potyczki można by streścić słowami tytułu Na Zachodzie bez zmian... Pomijając karygodny błąd jaki popełniłem podczas rozstawiania, a mianowicie wystawienie Ghouli zbyt blisko strefy rozstawienia, to reszta potyczki toczyła się jako tako. Przynajmniej do momentu, gdy w ramach zdarzenia losowego wylosowałem magiczny trąd, który zaczął toczyć, a jakże, samego Wampira.

Książę Ciemności w wyniku działania zdarzenia losowego, które dopadło go w momencie walki z Księciem Grobowców zaczął gwałtowania tracić siłę i wytrzymałość, co znacznie wpłynęło na jego zdolności bojowe.

Szczęście w nieszczęściu Wampir ocalił skórę, bo nie zdał pierwszego testu rozbicia, ale przy rzucie 5 i 6 trudno mieć pretensje, z takim wynikiem nikt by nie zdał.
 

                      

Koniec końców zysk znów poszedł na uzupełnienie strat. Na szczęście żaden z bohaterów nie zginął, a stronników w większości udało się odkupić.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

piątek, 21 listopada 2014

Scenariusze i Punkty Kampanii.

Jako, że na Azylium wciąż zgłaszacie swoje uwagi i pomysły dotyczące Warheim FS poniżej zamieszczam dwie propozycje zmian, które powstały w wyniku dyskusji.

Pierwsza zmiana dotyczy celu rozgrywki zamieszczonych w podręczniku scenariuszy. Zgodnie z sugestiami cel rozgrywki został jasno określony i doprecyzowany, co oznacza, że tam gdzie scenariusza zakłada wykonanie konkretnego zadania zakończenie gry poprzez rozbicie przeciwnika oznacza niezrealizowanie celu, a co za tym idzie przegraną obu graczy. 

Jeśli macie jakieś uwagi, to piszcie śmiało w komentarzach pod postem.


Druga zmiana dotyczy Punktów Kampanii. Na Azylium wciąż trwa dyskusja na temat tego, jak w ostateczności ma wyglądać wybór poszczególnych rozwinięć. Ja na chwilę obecną proponuję, by wybierać rozwinięcia podobnie jak umiejętności. Przy czym należy pamiętać, że można wybrać tylko jeden bonus na poziom Punktów Kampanii.

Także tutaj wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 22 maja 2013

Kilka zmian w 'zdarzeniach losowych'.

Wprowadziłem kilka zmian w zdarzeniach losowych - 'poza murami' - do Warheim FS . Celem jest większe zróżnicowanie pomiędzy miejskimi i wiejskimi zdarzeniami losowymi.

(13) Uroczysko
Nienaturalna cisza i duszna, złowroga atmosfera uroczyska rozciąga się nad polem bitwy. Strzępy Immaterium mamią i zwodzą zmysły śmiertelników. Gracz zdarzenia wykonuje rzut K3, którego wynik określi ile rund trwało będzie Uroczysko. Dopóki zdarzenie losowe będzie miało miejsce wartość współczynnika CP wszystkich modeli znajdujących się na powierzchni stołu zostaje zmniejszona o -1 punkt (aż do minimalnej wartości 2 punktów). Należy zauważyć, że zdarzenie losowe nie działa na istoty odporne na psychologię.


(35) Błędne ogniki
Nad losowo określonym modelem należącym do kompanii gracza zdarzenia pojawiają się eteryczne ognie. Błędne ogniki w każdej turze przemieszczają się w kierunku wyznaczonym za pomocą Kostki Rozrzutu, wynik Trafienie! oznacza, że pozostają w miejscu. Dystans należy wyznaczyć za pomocą rzutu Kostką Artyleryjską, wynik niewypał! oznacza, że istoty eteryczne po wykonaniu ruchu znikają równie nagle jak się pojawiły. Należy użyć 3” okrągłego wzornika, którego środek należy umieścić w miejscu pojawienia się błędnych ogników. Wszystkie modele, które znalazły się na drodze istot eterycznych, a których podstawki zostały całkowicie przykryte wzornikiem, podlegają działaniu błędnych ogników, te modele, których podstawki są częściowo przykryte, podlegają działaniu na 4+. Na początku każdej własnej tury, w fazie rozpoczęcia tury wszystkie modele, objęte działaniem błędnych ogników muszą przeprowadzić test CP wykonując rzut 3K6 i odrzucając kostkę z najniższym wynikiem. Niepowodzenie oznacza, że model obraca się (wokół środka podstawki) w kierunku na wprost od błędnych ogników i zaczyna Uciekać!. Zdarzenie losowe nie działa na modele podlegające zasadzie specjalnej odporność na psychologię.


(36) Dobry omen
Losowo określony model bohatera (który nie jest związany walką wręcz, nie został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię! i nie Ucieka!) należący do gracza zdarzenia dostrzega pomyślne znaki, które podnoszą jego morale. Efekty zdarzenia losowego trwają K3 tury, w tym czasie model bohatera może przerzucić wszystkie nieudane rzuty na trafienie, zranienie, Ochronę Pancerza oraz Ochronę Magiczną.


(43) Potęga magii
Nad horyzontem przetacza się upiorny skrzek jednego z Panów Przemian, a powietrze nad polem bitwy zaczyna iskrzyć od nadmiaru energii magicznej, która przedostała się do rzeczywistości z Immaterium. Gracz zdarzenia może rzucić natychmiast jeden z własnych czarów. Nie wymaga to rzutu kostkami – czar rzucony jest automatycznie, a przeciwnik nie ma prawa podejmowania prób powstrzymania jego efektów poprzez rozproszenie go. Potędze magii nie można się oprzeć!

Co o tym sądzicie? 
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...