Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Errata. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Errata. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 5 stycznia 2017

Podręcznik do Warheim FS, 2k6 z przerzutem. Aktualizacja.

W dziale Download dostępne są już zaktualizowane pliki PDF z podręcznikiem do Warheim FS.

Zmiany to głównie uściślenia dotyczące rydwanów i powozów przedstawione przez Repentię na łamach Azylium.

Pełna
Data
Ilość stron
Waga
Serwer
Podręcznik i dodatki 2k6 (RAR) 
04.01.2017
817
67,0 MB
DropBox
Podręcznik 2k6
04.01.2017
817
65,8 MB
DropBox

Lekka

Data

Ilość stron

Waga

Serwer
Zasady (Tom 1 z 6)
04.01.2017
64
24,2 MB
DropBox
Kampania (Tom 2 z 6)
04.01.2017
109
12,3 MB
DropBox
Ekwipunek (Tom 3 z 6)
04.01.2017
104
7,51 MB
DropBox
Magia (Tom 4 z 6)
04.01.2017
108
12,2 MB
DropBox
Drużyny (Tom 5 z 6)
04.01.2017
306
11,6 MB
DropBox
Dodatki (Tom 6 z 6)
04.01.2017
13
7,43 MB
DropBox
Warheim_FS_Light_6z6 (RAR)
04.01.2017
704
72,4 MB
DropBox
Podręcznik 2k6, wersja lekka
04.01.2017
671
59,9 MB
DropBox

Poniżej dostępna jest też nowa wersja regulaminu z wprowadzoną korektą dotyczącą Trolla ze scenariusza Trollowa przełęcz o którą to zmianę szanowne państwo-draństwo wnioskowało.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 24 listopada 2016

środa, 26 października 2016

Podręcznik do Warheim FS, 2k6 z przerzutem. Aktualizacja.

W dziale Download dostępne są już zaktualizowane pliki PDF z podręcznikiem do Warheim FS.

Zmiany dotyczą głównie wprowadzenia zasady NIEWOLNICY CIEMNOŚCI i ZAMOŻNOŚĆ dla Kultów Chaosu oraz Niewolników i broni z cechą oręża UNIERUCHAMIAJĄCY.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 11 sierpnia 2016

Podręcznik do Warheim FS, 2k6 z przerzutem. Aktualizacja.

Jako, że szanowne państwo-draństwo od jakiegoś czasu domagało się aktualizacji podręcznika do Warheim FS, to dziś przygotowaliśmy odświeżone wersje plików z zasadami.

Po pierwsze i najważniejsze w dziale DOWNLOAD znajdują się ładnie ułożone i opisane odnośniki do poszczególnych wersji podręcznika. Dziś dostępna jest aktualna wersja podręcznika w formie pełnej. Aktualne pliki z podręcznikiem podzielonym na tomy pojawią się w przyszłości.

Gdybyście mieli jakieś uwagi to piszcie śmiało w komentarzach!


Pełna
Data
Ilość stron
Waga
Serwer
Podręcznik i dodatki 2k6 (RAR) 
11.08.2016
817
23,1 MB
DropBox
Podręcznik 2k6
11.08.2016
817
22,7 MB
DropBox

Lekka

Data

Ilość stron

Waga

Serwer
Podręcznik 2k6, wersja lekka
11.08.2016
671
21 MB
DropBox


A poniżej przygotowałem listę poprawek, które naniosłem na podręcznik.
  • W drużynie Muszkieterów z Nuln modele muszkieterów i strażników miejskich mogą być rekrutowane równolegle.
  • W przypadku Nieumarłego sabatu rodu Nekrarch z szeregów drużyny zniknęły 0-3 Piekielne Nietoperze, na rzecz 0-1 Roju Nietoperzy, który prezentuje się następująco:
  • Nastąpiła zmiana nazwy umiejętności OBIEŻYŚWIAT na ŚWIATOWIEC.
  • Zmianie uległa także umiejętność ZWIADOWCA dostępna dla bohaterów. Teraz jest to: Obieżyświat: Bohater podlega zasadzie specjalnej RANGER oraz ZWIADOWCA.
  • Następujący bohaterowie i stronnicy...
    Harpunnik, Przepatrywacz, Szablozębny, Niedźwiedź, Nomada, Traper, Myśliwy, Zbrojny Graala, Ptasznik z Catrazzy, Starszy, Zwiadowca, Pasterz, Wojownik Cienia, Widmo, Górnik, Łowca, Traper (Gnoblar), Gorger, Kawalerzysta Chaosu, Grabieżca, Nieumarły Nomada, Traper (Goblin), Sieciarz Nocnych Goblinów, Ośmiornica Bagienna, Skink-Kameleon.

    ...podlegają zasadzie specjalnej RANGER.
  • Najemne Ostrza: Czarownica, Goniec, Kartograf, Skrytobójca, Złodziej, Zwiadowca. Zmiana nazwy zasady specjalnej OBIEŻYŚWIAT na ŚWIATOWIEC. Podlega zasadzie specjalnej OBIEŻYŚWIAT.
  • SzczurołapPodlega zasadzie specjalnej RANGER. Prestiż drużyny +32.
  • ZwiadowcaPodlega zasadzie specjalnej RANGER. Prestiż drużyny +26.
  • Zmiana nazwy zasady specjalnej OBIEŻYŚWIAT na ŚWIATOWIEC.
  • Powiadają, że mechanizm zamętu oddziałuje na zmysły wrogów oślepiając ich i ogłuszając. Wielu przeciwników boleśnie przekonało się o skuteczności działania tego urządzenia.
    EFEKT: Bohater używający mechanizmu rangera podlega zasadzie specjalnej RANGER oraz ZWIADOWCA.

  • MELANCHOLIA. Służący w kompanii losowo określony model bohatera zostaje ogarnięty melancholią, postać do końca rozgrywki musi przerzucić wszystkie udane testy trafienia. Aby zrealizować zadanie specjalne bohater musi przeżyć potyczkę i co najmniej raz wziąć udział w walce wręcz.
    Po wypełnieniu zadania specjalnego należy pokazać przeciwnikowi kartę.
  • WYKLĘTY. W każdej turze, w której model nie jest związany walką wręcz, nie został Oszołomiony!, Powalony na ziemię! i nie Ucieka! musi wykonać ruch w ramach ruchów przymusowych fazy ruchu gracza i pokonuje zawsze pełny dystans po linii prostej – gracz wybiera kierunek ruchu przed rzutem. Aby określić dystans na jaki poruszy się Wyklęty należy wykonać rzut 2K6 i odrzucić kostkę z najniższym wynikiem. Jeśli uzyskany wynik prowadzi Wyklętego do kontaktu z wrogiem, ruch ten traktuje się jak deklarację szarży, która podlega zwykłym zasadom (atakowany model może zadeklarować reakcję na szarżę w zwykły sposób). Ponadto model stanowi ruchomy cel dla strzelców, a wszystkie wymierzone w Wyklętego ataki bronią dystansową wykonywane są z karą -1 do testu trafienia.
  • I w końcu dodałem zasady OBŁĘDU.
  

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

niedziela, 3 lipca 2016

Errata: Różowe i Niebieskie Strachulce.

Mam dla szanownego państwa-draństwa propozycję zmiany zasad dotyczących Strachulców z drużyny Kultu Purpurowej Dłoni.

Zamiast jednego Strachulca, proponuję powrót do podziału na Różowe i Niebieskie Strachulce tak jak było to w starszych edycja WFB czy WFRP.

Zgodnie z moją propozycją, zasady wyglądałyby następująco:


Co o tym sądzicie?

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 24 lutego 2016

Zmiany, zmiany, zmiany...

Ostatnio rzadko udzielam się zarówno na Azylium jak i na łamach Danse Macabre, a mam trochę zaległości.

Jak dobrze wiecie QC jakiś czas temu udostępnił nową wersję podręcznika do Warheim FS oznaczoną jako 2K6. I właśnie w tym podręczniku miały ukazać się zmiany o których napiszę poniżej. Niestety nie wyrobiłam się na czas i nie zdążyliśmy wprowadzić zmian przed turniejem Piekło pocztowe...

Ale turniej się odbył, pora więc zaktualizować podręcznik...

Poniżej w skrócie przedstawię wam główne zmiany, jakie wprowadziłam do zasad. Jak zauważycie, dotyczą one głównie drużyn ludzi.

  • Po pierwsze zdegradowałam Poruczników do stopnia Sierżanta, a wszyscy Sierżanci otrzymali zasadę specjalną Podoficer.
    Sierżant pojawił się także w szeregach kompanii Muszkieterów z Nuln.

  • Po drugie, wszystkie drużyny ludzi (poza Łowcami czarownic i Siostrami Sigmara) otrzymały dostęp do rydwanu...
  • ...oraz po trzecie, wszystkie drużyny ludzi otrzymały możliwość rekrutowania kawalerzystów - stronników.

I tak u Łowców czarownic Sióstr Sigmara jest to Rycerz zakonny.

 


Z kolei Żołnierze z Reiklandu oraz Muszkieterzy z Nuln dostali Rajtara, który wcześniej występował jedynie w szeregach Strażników dróg z Averlandu.

Ponadto Żołnierze z Reiklandu mogą wybierać pomiędzy Rajtarem a Flagelantami, zaś Piechota Morska z Marienburga pomiędzy Przepatrywaczem a Bukanierem (dawnym krasnoludzkim Kaprem).

Kolejna zmiana dotyczy Gladiatorów z Jałowej Krainy, który mogą wcielić w swoje szeregi Nomadę, który do tej pory występował wśród Zbrojnej chorągwi z Kisleva.

W przypadku Piechoty Morskiej z Marienburga wprowadziłam jeszcze jedną zmianę, a mianowicie obniżyłam cenę Harpuników do 35 zk i dodałam im zasadę specjalną zwiadowca.

Poprawioną edycję podręcznika można już pobrać w wersji RAR oraz PDF.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS. 

czwartek, 3 września 2015

Znaczniki kosztowności a machiny wojenne. Errata.

Na łamach Azylium zamieściłem wpis w którym zaprezentowałem kolejne zmiany, a dokładniej uściślenia zasad dotyczących znaczników kosztowności oraz możliwości transportu skrzyń ładunku przez machiny wojenne.
Znacznik kosztowności:
W czasie rozgrywania scenariuszy, drużyny będą mieć styczność ze znacznikami kosztowności, które w grze WARHEIM FS reprezentują wartościowe przedmioty, klejnoty oraz szlachetne metale, które mogą zostać zdobyte przez modele już w trakcie rozgrywania potyczki.
Jeśli w scenariuszu nie napisano inaczej znaczniki kosztowności mogą zostać podniesione w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów przez dowolny model, którego podstawka pozostaje w kontakcie ze znacznikiem. Postać, która podniosła znacznik kosztowności nie może biegać oraz korzystać ze zdolności LOT, choć nadal może szarżować w zwykły sposób.
Należy zauważyć, że modele nie mogą przekazywać sobie znaczników kosztowności za wyjątkiem umieszczenia znacznika w przystosowanej do transportu SKRZYŃ ŁADUNKU odpowiedniej MACHINIE WOJENNEJ. Dowolny model, który w trakcie rozgrywania potyczki zdobył znaczniki kosztowności, może w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów złożyć precjoza wewnątrz sprzymierzonej MACHINY WOJENNEJ. Każdy znacznik kosztowności złożony w MACHINIE WOJENNEJ traktowany jest jak jedna SKRZYNIA ŁADUNKU. Należy zauważyć, że kompania nie traci tak zdobytych znaczników kosztowności nawet w przypadku przegrania potyczki.
Z kolei, model który zostanie Wyłączony z akcji! lub będzie Uciekał! traci drogocenności. Gracz może podjąć próbę powstrzymania Uciekającego! modelu przed porzuceniem znacznika kosztowności wykonując test CP. Jeżeli uda się zdać test, Uciekający! model zachowuje znaczniki kosztowności. W przypadku Wyłączenia z akcji! modelu MACHINY WOJENNEJ znaczniki kosztowności tracone są automatycznie.
W przypadku gdy model zostanie Wyłączony z akcji! lub test CP zakończy się niepowodzeniem, znacznik kosztowności należy umieścić obok Wyłączonego z akcji! modelu lub w miejscu, w którym model rozpoczął Ucieczkę!.

POWÓZ: W zaprzęgu może podróżować do 7 pasażerów wielkości człowieka lub mniejszych (do powozu nie może zatem wejść model na podstawce 40x40 mm i większej) lub do 7 SKRZYŃ ŁADUNKU, przy czym jeden z pasażerów musi zająć miejsce na koźle obok woźnicy.

WIĘŹNIARKA: W trakcie sekwencji po potyczce modele handlarzy niewolników podróżujący z Więźniarką mogą przerzucić rzut na pozyskanie niewolników. Ponadto, liczba schwytanych niewolników zostaje zwiększona o +1. Jednak ze względu na bardzo surową budowę i ascetyczne warunki więźniarką, prócz niewolników, może podróżować jedynie 5 pasażerów lub do 5 SKRZYŃ ŁADUNKU, przy czym jeden z nich musi zająć miejsce obok woźnicy.

RYDWAN: Lekkie i szybkie rydwany mogą przewozić woźnicę i do 2 pasażerów wielkości człowieka lub mniejszych (na rydwan nie może zatem wejść model na podstawce 40x40 mm i większej) lub do 2 SKRZYŃ ŁADUNKU.

ŁADOWNOŚĆ: Lekkie i szybkie Żyrokoptery mogą przewozić do 2 SKRZYŃ ŁADUNKU.
I to wszystko na dzisiaj. Jeśli szanownemu państwu-draństwu spodobał się wpis i chcecie mi zrobić dobrze to udostępniajcie post oraz zostawcie po sobie ślad klikając na umieszczone poniżej gwiazdkikwadraty oraz inne G+1 czy FB lubię to!.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.    

czwartek, 6 sierpnia 2015

Winter is coming..., czyli idzie nowa edycja podręcznika.

Szanowne państwo-draństwo pozwoli, że w ten upalny sierpniowy wieczór napiszę parę słów na temat zbliżającej się kolejnej edycji podręcznika do Warheim FS.

Niestety wciąż nie będzie to edycja 1.0, do które brakuje w podręczniku jeszcze kilku rzeczy i tu niezmiennie liczę na waszą aktywność i pomoc. Po pierwsze i najważniejsze wciąż brakuje Postaci Dramatu, a szanowne państwo-draństwo może wykazać się w tej materii. Jeśli natchnie was wena, to swoje propozycje możecie zamieszczać TUTAJ.

Poza przed wydaniem wersji 1.0 pojawią się jeszcze nowe kompanie, a mianowicie Banici z Księstw Granicznych, Fimiry oraz Karnawał Chaosu i Konkwistadorzy z Estalii. Nad którymi obecnie pracuję, póki co najbardziej zaawansowane prace dotyczą Fimirów, do których zasady, o ile nie wydarzy się nic nadzwyczajnego, powinny pojawić się na początku września.

Od opublikowania podręcznika w wersji 0.75 w zasadach pojawiło się także kilka zmian, niemal kompletną listę znajdziecie TUTAJ.

Ponadto, mam jeszcze pewną propozycję dotyczącą dostępności dla modeli rekrutowanych już w trakcie kampanii ale więcej o tym znajduje się TU.

Do szanownego państwa-draństwa mam prośbę-groźbę zapoznajcie się w miarę możliwości ze zmianami i propozycjami zamieszczonymi powyżej i dajcie znać co o nich sądzicie, jeśli macie swoje pomysły to także piszcie śmiało.

Wersję WiP z wprowadzonymi zmianami możecie pobrać STĄD.


I to wszystko na dzisiaj. Jeśli szanownemu państwu-draństwu spodobał się wpis i chcecie mi zrobić dobrze to udostępniajcie post oraz zostawcie po sobie ślad klikając na umieszczone poniżej gwiazdkikwadraty oraz inne G+1 czy FB lubię to!.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS. 

piątek, 10 kwietnia 2015

Stygmaty Chaosu. Errata.

Zmotywowany między innymi pytaniem zadanym przez Apoka na łamach Azylium postanowiłem uściślić zapisy dotyczące Stygmatów Chaosu - głównie o zapis:
Działanie Stygmatu Chaosu może zwiększyć wartość współczynników ponad rasowe maksimum.
STĄD możecie pobrać aktualną wersję pliku w formacie PDF. Przeczytajcie i dajcie znać, czy czegoś nie pominąłem. A także piszcie śmiało wszelkie inne uwagi, pomysły i komentarze.



Ponadto przypominam, że najnowszą wersję podręcznika w wersji WIP szanowne państwo-draństwo może pobrać STĄD.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 10 czerwca 2014

Errata.

Poniżej zamieszczam wykaz zmian, które z dużym prawdopodobieństwem pojawią się w kolejnej edycji podręcznika do Warheim FS.

Nie jest to temat zamknięty dlatego wszelkie uwagi, komentarze i spostrzeżenia mile widziane.

Numeracja stron odnosi się do ostatniej wersji podręcznika, którą można pobrać między innymi STĄD.

  • Pierwsza ze zmian dotyczy tabeli na zranienie, która umieszczona została na stronie 25 i 29. Zastąpiłem wynik N (Niemożliwe) wynikiem 6. Z jednej strony oznacza to, że nawet najtwardsi mogą zostać zranieni przez Goblina z pałką ale z drugiej zapobiegnie to powstawaniu niezniszczalnych postaci i nieco przyspieszy rozgrywkę.
  • Druga zmiana to uściślenie zasady specjalnej ZWIERZĘ i umieszczenie zapisu w rozdziale ZASADY SPECJALNE na stronie 41 podręcznika:

Zwierzę:
Wszystkie stworzenia ze zdolnością specjalną ZWIERZĘ podlegają następującym zasadom:
- Zwierzęta nigdy nie zdobywają doświadczenia.
- Zwierzęta nie mogą Ukrywać się.
- Zwięrzęta nie mogą się wspinać.
- Zwierzęta nie mogą korzystać z zasady specjalnej DOWÓDCA.
- Zwierzęta, które zostały Wyłączone z akcji! mają dokładnie taką samą szansę na przeżycie jak pozostali stronnicy.
- Zwierzęta podobnie jak modele stronników wliczane są do podanej w opisie drużyny ilości postaci.
- Zwierzęta znajdujące się w odległości nie przekraczającej 6” od swojego przywódcy, nie mogą użyć jako podstawy testu wartości współczynnika CP swojego DOWÓDCY.
  • Trzecia zmiana dotyczy Tabeli Poważnych obrażeń na 472 stronie, a konkretniej efektu Szaleństwo w ramach którego pojawiła się trzecia opcja:

(24) SZALEŃSTWO
Bohater zdrowieje, przynajmniej fizycznie. Koszmar ostatnich wydarzeń odbił się jednak na psychice postaci. Należy wykonać rzut K6. Wynik 1-2 oznacza, że bohater podlega zasadzie specjalnej GŁUPOTA; wynik 3-4 oznacza, że wartość współczynnika CP modelu zostaje na stałe zmniejszona o -1 punkt, do minimalnej wartości 2 punktów; zaś wynik 5-6 oznacza, że w wyniku obłędu model podlega zasadzie specjalnej FURIA.
  • Czwarta zmiana dotyczy z kolej Tabeli Rzut na rozwój bohatera umieszczonej na stronie 473. Zmiana ma na celu wprowadzenie większej kontroli nad rozwojem współczynników modeli bohaterów:

Tabela Rzut na rozwój bohatera: 6 Rozwinięcie charakterystyki.
Wedle wyboru gracza +1 do S lub WT.
7 Rozwinięcie charakterystyki.
Wedle wyboru gracza +1 do WW lub US.
8 Rozwinięcie charakterystyki.
Wedle wyboru gracza +1 do I lub CP.
9 Rozwinięcie charakterystyki.
Wedle wyboru gracza +1 do A lub ŻW.
  • Piąta zmiana dotyczy rozdziału Ekwipunek
    • Zmieniły się między innymi zasady broni odłamkowej i teraz zamiast odcinka o długości 16" używany będzie wzornik płomienia. Strona 492:

Odłamkowy:
Tego rodzaju broń palna strzela ładunkami złożonymi z kawałków metalu, gwoździ, czy tłuczonego szkła. Strzelając z broni odłamkowej, postać nie musi wykonywać testu US, choć należy sprawdzić, czy nie nastąpił NIEWYPAŁ!
Strzelając z broni odłamkowej należy umieścić wzornik płomienia w ten sposób, że cieńszy jego koniec dotyka wylotu lufy oręża. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) których podstawki są całkowicie przykryte wzornikiem, znajdują się w polu rażenia odłaków automatycznie, te modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się w pole rażenia na 4+. Objęte polem rażenia modele otrzymują trafienie z SIŁĄ podaną w opisie oręża. Broń odłamkowa nie zadaje zranień krytycznych.
Należy zauważyć, że modele Ukryte znajdujące się na linii strzału broni odłamkowej automatycznie unikają trafienia.
    • Broń wielka. Strona 494:
      Usunąłem podział na piechotę i kawalerię oraz zmniejszyłem premię do S do wartości +1, za to broń otrzymała cechę oręża PRZEBICIE PANCERZA. Obniżyłem także cenę do 10 zk.
    • Strona 495: Cep bojowy, kadzielnica ognia oraz kadzielnica zarazy i korbacz.
      Po pierwsze w przypadku cepa bojowego i kadzielnicy zarazy obniżyłem premię do siły do wartości +1, a w przypadku korbacza usunąłem premię do siły całkowicie. Za to w/w oręż otrzymał cechę PRZEBICIE PANCERZA, a korbacz dodatkowo cechę oręża SZYBKI.
      Po drugie w/w rodzaje oręża zyskały nową cechę:

Ciosy zadane orężem trafiają wszystkie postacie (wrogie i sprzymierzone) znajdujące się w kontakcie z podstawką modelu uzbrojonego w broń. Należy zauważyć, że dla każdej takiej postaci należy przeprowadzić oddzielny test trafienia.
    • Strona 498 i dalej:
      Dmuchawka. Obniżyłem S do 1.
      Z kolei w przypadku harpuna obniżyłem maksymalny zasięg do 16"; kuszy, łuku długiego i łuku elfów do 24"; łuku krótkiego i procy do 12"; kuszy powtarzalnej do 18", a wnyków łańcuchowych do 10".

Ponadto przypominam o już wprowadzonych zmianach, które znaleźć możecie TUTAJ. A także o nowej wersji zaklęć, które z kolei dostępne są TUTAJ.

Przy w zaklęciach Magii Chaosu Niepodzielonego i w Dziedzinie dziczy zastąpiłem cechę oręża ZATRUTY ATAK, którym podlegają niektóre z zaklęć na cechę oręża OGŁUSZAJĄCY.


Co szanowne państwo-draństwo myśli o tych zmianach?


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

piątek, 23 maja 2014

Errata.

Strona 724.

Jak podczas ostatniej rozgrywki słusznie zauważył Szczery, zadania specjalne Litość to zbrodnia i Okup nie mogły zostać zrealizowane. W związku z czym uściśliłem treść kart:



Przy okazji zmieniłem zasady specjalne dotyczące kompanii Kultystów Chaosu. I tak stronnicy Kultyści wszystkich kultów kosztują 25 zk i nie posiadają zasady specjalne Stygmat Chaosu.

Z kolei Zwierzoludzie (Zwierzoczłek, Khorngor, Plagogor, Slaangor, Tzaangor) służący w szeregach Kultów Chaosu, zaczynają grę posiadają jeden Stygmat Chaosu. Cena pozostaje bez zmian.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS. 

wtorek, 11 lutego 2014

Errata

QC wraz z Myszorem na łamach Azylium przedyskutowali kilka kwestii dotyczących mechaniki Warheim FS i do podręcznika wprowadzono kilka zmian.

Poniżej znajdziecie link do erraty, plik w formacie pdf zawiera siedem stron na których wprowadzono zmiany, jeśli chcecie wiedzieć co konkretnie się zmieniło odwiedźcie odpowiedni wątek na Azylium.

Przy okazji zaktualizowany został plik z pomocą dla gracza, który tradycyjnie dostępny jest także w wersji bez tła.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...