Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 3 czerwca 2024

Raport bitewny: Muszkieterzy z Nuln vs Zbrojne stado Zwierzoludzi.

31 maja 2023 w domowym zaciszu, w ramach lokalnej kampanii rozegrałem z Elminem z Paint for the Paint God potyczkę Warheim FS.

To druga potyczka rozgrywana w ramach kampanii w której dowodzę Muszkieterami z Nuln, a w skład kompanii oprócz bohaterów, wśród których znajduje się Magister Tradycji Metalu, wchodzą także dwaj uzbrojeni w muszkiety muszkieterowie, dwaj walczący halabardami strażnicy miejscy, a także chorąży i sygnalista oraz dwaj rajtarzy. Przy czym jeden z kawalerzystów będzie w drugiej potyczce walczył pieszo, ponieważ w poprzednim starciu z Eterycznym dworem Króla Kurchanów dowodzonymi przez Torina, jeden z koni bojowych został ranny i zmuszony do opuszczenia kolejnej potyczki.

Zgodnie z wytycznymi Bahiora z The Dark Oak, który moderuje kampanię rozegraliśmy scenariusz poza murami - Złowady. Celem scenariusza jest zebranie więcej niż połowy rozmieszczonych na polu bitwy znaczników kosztowności.

***

Korzystają z makiet wsi Teufelsberg zgodnie z wytycznymi scenariusza ułożyłem na macie 48x48 cali pole. 

Przy czym starałem się dość ograniczać, gdyś lubię mocno zastawiony makietami i elementami terenu stół, jednak wiem, że nie każdemu to odpowiada, no i gracze powinni mieć jednak możliwość dość swobodnego manewrowania modelami. 

W celu urozmaicenia, oprócz makiet budynków, na części stołu ustawiłem elementy terenu przedstawiające pola, wzgórze oraz lasy i barykady

Efekt finalny możecie zobaczyć na poniższych zdjęciach, a kilka słów na temat samej rozgrywki i sekwencji po potyczce znajdziecie w dalszej części posta.

***


***

Na pierwszym zdjęciu możecie obejrzeć Muszkieterów z Nuln, czyli złożoną z ludzi dość liczną kompanię uzbrojoną w broń prochową oraz halabardy.

Z kolei Elmin poprowadził do boju Zbrojne stado Zwierzoludzi. Jak widzicie ta drużyna jest zdecydowanie mniej liczna, jednak poszczególne modele są silniejsze, bardziej wytrzymałe i szybsze od ludzi. 

Ponadto Elmin wcielił w szeregi kompanii Minotaura, który dobrze wykorzystany na polu bitwy może narobić sporo zamieszania. 

Jednak z uwagi na duży rozmiar Minotaur jest dość łatwym celem dla strzelców, a ponieważ cała kompania zwierzoludzi jest nastawiona na walkę wręcz, moim celem będzie ostrzeliwanie wroga i unikanie bezpośredniego starcia.

W scenariuszu Złowady przewagą zwierzoludzi jest także większa od ludzkiej szybkość, która może pozwolić Elminowi na szybsze zdobycie znaczników kosztowności.

***


***

Przed rozstawieniem modeli zgodnie z wytycznymi scenariusza rozmieściliśmy na polu bitwy 7 znaczników kosztowności oraz wylosowaliśmy warunek specjalny - przestrach, który oznacza, że w trakcie rozgrywania scenariusza odległość w jakiej należy wykonać test sam w walce została zmniejszona do 3".

Następnie wylosowaliśmy krawędzie i ustaliliśmy kto rozpocznie rozgrywkę. 

Przywilej wyboru krawędzi przypadł mi, ponieważ więcej znaczników znajdowało się w pobliżu leśnej krawędzi, to tam wystawiłem swoje modele. 

Potyczkę rozpoczął Elmin.

***

Rozgrywka składała się trzech głównym elementów.

Pierwszym była szarża wilczarzy Chaosu na mojego rajtara. Na moje szczęście kawalerzyście w ramach reakcji na szarżę stać i strzelać udało się celnym strzałem z pistoletu wyłączyć z akcji! jedną z szarżujących bestii, a także przeżyć atak drugiej. W kolejnych rundach rajtarowi z odsieczą przyszedł jeden ze strażników miejskich, który ciosami halabardy unieszkodliwił drugiego z wilczarzy.

Drugim elementem była walka z minotaurem, a właściwie egzekucja stwora. Bowiem choć minotaur częściowo schował się za wzgórzem, to jednak wyjątkowo szczęśliwe rzuty kostkami na którzy wypadły bardzo wysokie wyniki pozwoliły inżynierowi strzałem z pistoletu pojedynkowe zadać dwie rany, a następnie dwaj muszkieterowie i spieszony rajtar dokonali dzieła wyłączać z akcji! stwora.

Trzecim elementem było zbieranie samych znaczników kosztowności. Tutaj jednak zdecydowanie lepiej poszło Elminowi, którego zwierzoludzie podnieśli 4 znaczniki kosztowności i wygrali rozgrywkę realizują cel scenariusza, przy 2 które mi udało się zdobyć. 

***


***

W następującej po grze sekwencji po potyczce część moich modeli awansowała na kolejne poziomy, niestety w znakomitej większość bohaterowie zdobyli rozwinięcie +1 do Inicjatywy

Nieco lepiej było wśród stronnikówchorąży sygnalista otrzymali +1 do Żywotności, jeden rajtarów awansował na bohatera, najpewniej w uznaniu zasługi ustrzelenia minotaura, a drugi dostał +1 do Ataku. Z kolei strażnicy miejscy rozwinęli WW o +1, a muszkieterzy A o +1, co dowodzi, że wyposażenie ich w bagnety było dobrym pomysłem. 

Eksploracja również zakończyła się dość dobrymi wynikami, dzięki czemu udało mi się rekrutować kolejnego strażnika miejskiego, a także zakupić nieco ekwipunku dla inżyniera, który jeśli pogoda i kostki do gry pozwolą będzie mógł razić wrogów celnymi strzałami z wyposażonego w lunetę muszkietu krasnoludzkiego.

Prestiż drużyny Muszkieterów z Nuln po drugiej rozgrywce wzrósł do 200, a drużyna zdobyła łącznie 8 Punktów Kampanii.

Tym samym zakończyłem pierwszą rundę kampanii i teraz czekam na rozlosowanie przez Bahiora parowań i scenariuszy.

poniedziałek, 20 grudnia 2021

Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Nieumarły zastęp z Nehekhary.

24 listopada 2021 w domowym zaciszu rozegrałem piątą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim.

Ponownie stanąłem na czele Nieumarłego taboru ludu Strigosu, który tym razem wśród pięknych otaczających wieś Teufelsberg lasów napotkał Nieumarły zastęp z Nehekhary dowodzony przez Torina z bloga Do Zmycia

Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako piaty rozegraliśmy scenariusz Napad, który w dużym uproszczeniu polega na tym, że atakujący zastaje broniącego się gracza z opuszczonymi spodniami i wypiętą życią...

***

Całość potyczki można by streścić słowami tytułu Na Zachodzie bez zmian... Pomijając karygodny błąd jaki popełniłem podczas rozstawiania, a mianowicie wystawienie Ghouli zbyt blisko strefy rozstawienia, to reszta potyczki toczyła się jako tako. Przynajmniej do momentu, gdy w ramach zdarzenia losowego wylosowałem magiczny trąd, który zaczął toczyć, a jakże, samego Wampira.

Książę Ciemności w wyniku działania zdarzenia losowego, które dopadło go w momencie walki z Księciem Grobowców zaczął gwałtowania tracić siłę i wytrzymałość, co znacznie wpłynęło na jego zdolności bojowe.

Szczęście w nieszczęściu Wampir ocalił skórę, bo nie zdał pierwszego testu rozbicia, ale przy rzucie 6 trudno mieć pretensje, z takim wynikiem nikt by nie zdał.
 

                      

Koniec końców zysk znów poszedł na uzupełnienie strat. Na szczęście żaden z bohaterów nie zginął, a stronników w większości udało się odkupić.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 8 listopada 2021

Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów.

30 października 2021 w Centrum Gier Inny Wymiar rozegrałem czwartą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim.

Ponownie stanąłem na czele Nieumarłego taboru ludu Strigosu, który tym razem pośród zabudowań wsi Teufelsberg napotkał Zwiadowczą kompanię z Królestw Ogrów dowodzoną przez Elmina z bloga Paint for the Paint God

Po ostatniej potyczce ze Zwierzoludźmi rekrutowałem w szeregi drużyny kolejnego Zombie, a Wampir otrzymał magiczny przedmiot Broszę Tancerza.

Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako czwarty rozegraliśmy scenariusz skład celny, który w dużym uproszczeniu polega na obronie budynku przez tę z kompanii, która liczy mniej modeli.

***

Po rozstawieniu makiet, zgodnie z regułami scenariusza skład celny dowodzone przez Elmina Ogry zajęły miejsce w ruinach budynku specjalnego, który reprezentował tytułowy skład celny.

I na tym mógłbym zakończyć temat Ogrów i towarzyszących im Gnoblarów. Bowiem głównym przeciwnikiem Strigoi i jego świty była w tym scenariuszu pogoda, a dokładniej zdarzenie losowo - kwaśny deszcz. Który padając przez trzy rundy wyłączył mi z akcji wystarczającą ilość modeli, bym musiał wykonać test rozbicia, którego oczywiście nie zdałem. Nekromancie nie pomogła nawet Magiczna Ochrona na 4+. którą posiadał dzięki rzuconemu zaklęciu.

W międzyczasie Gnoblary strzelały z procy do nieumarłych, a Nekromanta i Zombie strzelali z kusz do Gnoblarów. Jednak to Gnoblarom sprzyjało szczęście, bo choć same nie wyłączyły z akcji nikogo istotnego, to same choć trafione bełtami pospadały z pięter, to najwyraźniej zahartowane przez rzucające nimi dla sportu Ogry, nie odniosły w wyniku upadków poważniejszych obrażeń.

Nie to co potraktowane kwaśnym deszczem ożywieńce, którym widać bieżąca woda szkodzi nawet wtedy, gdy spada z nieba.

Tuż przed niezdanym testem rozbicia Ogry wyszły z chroniącego przed kwaśnym deszczem budynku i jeden z nich zaszarżował trzy Zombie, które choć trudne do zabicia padały jak muchy.

               

Na szczęście sekwencja po potyczce  była nieco mniej pechowa Nieumarłego taboru ludu Strigosu niż sama rozgrywka. Niewielki zysk ze sprzedaży łupów oraz sprzedaż zgromadzonego w skarbcu w czasie poprzednich bitew ekwipunku pozwolił na odkupienie Szkieletów Chorążego Sygnalisty, którzy rozsypali się w proch, po tym jak kwaśny deszcz rozpuścił ich kości. Pozostałym postaciom udało się wylizać z ran, a Nekromanta wbrew wszystkiemu zdobył dodatkowy punkt doświadczenia i nauczył się trzeciego zaklęcia.

Po zakończeniu sekwencji po potyczce ilość modeli w kompanii to wciąż 16 postaci, a obecny prestiż kompanii wynosi 223 punkty, przy początkowych 116.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...