Zadania specjalne |
Każdy z rozgrywanych przez graczy scenariuszy posiada własny cel,
którego realizacja oznacza wygranie potyczki. Jednak gracze mogą
wprowadzić do rozgrywki dodatkowe zadania specjalne, których wykonanie
oznacza dla kompanii dodatkowe profity i korzyści. Po zakończeniu
przygotowań do potyczki, ale przed rozpoczęciem rozgrywki należy wykonać
rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem jako
pierwszy losuje dla swojej kompanii 3 KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH (zobacz
ROZDZIAŁ XXVI: KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH), tak aby przeciwnik nie znał ich
treści. Jeśli gracz uzna, że nie pasują mu wylosowane karty, może
włożyć je ponownie do talii, przetasować i ponownie wylosować 2 karty.
Następnie karty losuje kolejny z graczy.
KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH zawierają cel, którego realizacja oznaczać
będzie dodatkowe korzyści dla kompanii oraz informacje dotyczące
ewentualnej liczby Punktów Doświadczenia, które mogą zostać zdobyte
przez modele realizujące zadania specjalne.
|
Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.