QC wraz z Myszorem na łamach Azylium przedyskutowali kilka kwestii dotyczących mechaniki Warheim FS i do podręcznika wprowadzono kilka zmian.
Poniżej znajdziecie link do erraty, plik w formacie pdf zawiera siedem stron na których wprowadzono zmiany, jeśli chcecie wiedzieć co konkretnie się zmieniło odwiedźcie odpowiedni wątek na Azylium.
Przy okazji zaktualizowany został plik z pomocą dla gracza, który tradycyjnie dostępny jest także w wersji bez tła.
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Witajcie,
Ten temat miałam poruszyć mniej więcej pół roku temu, ale niestety obowiązki zawodowe pozwoliły mi zająć się magią w Warheim FS dopiero teraz.
Może nie magią w całości, a właściwie zaklęciami.
QC jakiś czas temu zlecił mi
przeredagowanie zaklęć poszczególnych Kolegiów Magii i Dziedzin oraz
lepsze zbalansowanie ich względem siebie. Przy okazji uzgodniliśmy,
kierując się waszymi uwagami, że zaklęcia zostaną nieco osłabione,
między innymi usunięta została spora część najpotężniejszych czarów
ofensywnych, a magiczne pociski wykorzystujące 3" wzorniki nie będą już zadawały K3 trafień. Przy okazji pojawiło się więcej zaklęć typu klątwa, a zaklęcia wspomagające zyskały nieco mocy.
Jako pierwsze na warsztat wzięłam zaklęcia Imperialnych Kolegiów Magii
oraz Magii Lodu do których dostęp mają Magistrowie Magii i czarownicy
służący w szeregach kompanii Ludzi.
Jak zauważycie część zaklęć jest wspólna,
choć różnią się detalami, są to magiczne pociski występujące jako
pozycja 5 i 9, zaklęcie ofensywne pod 8, czar umożliwiający LOT pod 4,
klątwy pod 7 oraz magiczny pancerz pod 10 i magiczny oręż pod 11.
Pozostała zaklęcia są unikalne dla poszczególnych Kolegiów Magii.
Zaklęcia z pozostałych Dziedzin Magii opublikuję w najbliższych tygodniach.
Jako, że jest to wersja wstępna liczę na wasze uwagi. Cóż, jeśli ich nie
będzie zaklęcia ukażą się w kolejnej edycji w zaprezentowanym poniżej
kształcie.
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy