Jako, że szanowne państwo-draństwo
zwróciło uwagę to wprowadziłem zmiany. W zasadach rydwanów i pojazdów
dodałem dwa, nowe akapity, dotyczące poruszania się pojazdów:
Zwrot:
Manewrowanie wozem na otwartej
przestrzeni to w miarę łatwe zadanie. Problem pojawia się wtedy, gdy
trzeba pokonać wąskie, miejskie ulice lub zniszczone imperialne
gościńce.
W trakcie wykonywania ruchu lub szarży kierujący pojazdem woźnica może
bez utraty prędkości wykonać jeden zwrot zmieniając kierunek
przemieszczania się wozu o kąt nie większy niż 45º. Jeżeli woźnica
zdecyduje się skręcić o więcej niż 45º ale nie więcej niż 90º to dystans
ruchu jaki pojazd może pokonać w trakcie rozgrywania bieżącej fazy
ruchu zostaje zmniejszony o K6”.
Obrót:
Rydwany i powozy to masywne i ciężkie
machiny, których obrócenie sprawia trudności nawet doświadczonym
woźnicom. Zamiast wykonywać ruch powożący pojazdem woźnica w fazie ruchu
może obrócić pojazd o więcej niż 90º ale nie więcej niż 180º. Obrót
należy wykonać wokół osi wyznaczonej przez środek podstawki rydwanu lub
powozu.
Plik pdf z aktualnymi zasadami można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.
W trakcie pracy nad nową edycją podręcznika zmodyfikowałem także zasady drużyny Jaszczuroludzi z Lustrii. Zmiany to:
- obniżenie Wt Skinków do 2
- Saurusy oraz Jeźdźcy Zimnokrwistych posiadają teraz zasadę specjalną łuskowata skóra (5+)
- oraz zwiększony został koszt rekrutacji większości modeli
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Prace nad wprowadzeniem do Warheim FS przypominają mi nieco naukę do egzaminów - robię wszystko tylko nie to co powinienem.
Dzisiaj mam dla szanownego państwa-draństwa nowe zdarzenia losowe. Zgodnie z waszymi sugestiami usunąłem większość zdarzeń typu przeciwnik i wstawiłem takie, które działają na całe drużyny lub losowe modele.
Państwo-draństwo zechce się zaznajomić z nowościami i podzielić swoimi uwagami i opiniami. Liczę także na wasze pomysły i propozycje.
Zdarzenia losowe można pobrać STĄD lub przejrzeć online TUTAJ.
Dziś mam przyjemność zaprezentować wam drodzy czytelnicy kolejne najemne ostrze do Warheim FS, które powstało we współpracy z Pepe.
Trefniś zwany także błaznem, bo o nim mowa może być na przykład reprezentowany przez któryś z modeli błaznów od Lead Adventure, zainteresowanych odsyłam do recenzji opublikowanej przez QC.
Jeśli są państwo zainteresowani procesem powstawania zasad dla najmity to zapraszam na forum Azylium, tamże można także zgłaszać swoje uwagi dotyczące trefnisia.
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
W przerwie pomiędzy pisaniem wprowadzenia do Warheim FS postanowiłem w końcu odpowiedzieć na prośby graczy dowodzących kompaniami Piratów z Sartosy i Piechoty Morskiej z Marienburga.
Zgodnie z sugestiami graczy wprowadziłem postać Kapłana Mannana, który będzie stanowił alternatywę dla Czarownika.
Zasady Kapłana Mannana oraz Modlitwy do Pana Mórz można ściągnąć STĄD lub przeczytać ONLINE.
Gdyby państwo-draństwo miało jakieś uwagi co do zasad specjalnych czy modlitw to piszczcie na Azylium.
Zabij mutanta to kolejny scenariusz specjalny, który trafi do głównego podręcznika Warheim FS wraz z kolejną, późnojesienną edycją.
Głównym pomysłodawcą scenariusza jest Marks z forum BP. Marks przesłał do QC opowiadanie, na podstawie którego powstał scenariusz Zabij mutanta.
Niestety opowiadanie było zbyt obszerne i musiałam je skrócić i nieco
przeredagować by zmieściło się na jednej stronie obok scenariusza.
Jeśli państwo są ciekawi nowego scenariusza specjalnego do Warheim FS to plik można ściągnąć STĄD lub przeczytaj ONLINE.
Jak zwykle wszelkie uwagi, pomysły i sugestie mile widziane.
A może ty masz jakiś pomysł na scenariusz lub najemne ostrze albo coś innego? Odwiedź Azylium i podziel się swoim konceptem!
Jako, że QC zajęty jest pisaniem wprowadzenia
do Warheim FS, które późną jesienią powinno ukazać się wraz z nową
edycją podręcznika głównego, to mi przypadła przyjemność zaprezentowania
państwu kilku nowości, które powinny pojawić się na blogu w ciągu
kolejnych dni.
Pierwszą z nich jest nowe Najemne Ostrze, czyli Ordynans, zwany czasem także giermkiem, autorstwa Pepe. Ciekawych procesu powstania zasad najmity odsyłam do odpowiedniego wątku na forum Azylium.
Jeśli państwo nie ma pomysłu na model, który mógłby reprezentować najmitę, to polecam recenzję modelu Knight with Henchman od Lead Adventure, którą QC opublikował na blogu jakiś czas temu.
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy