piątek, 4 października 2013

Poprawione zasady rydwanów i powozów w Warheim FS.

Jako, że szanowne państwo-draństwo zwróciło uwagę to wprowadziłem zmiany. W zasadach rydwanów i pojazdów dodałem dwa, nowe akapity, dotyczące poruszania się pojazdów:
Zwrot:
Manewrowanie wozem na otwartej przestrzeni to w miarę łatwe zadanie. Problem pojawia się wtedy, gdy trzeba pokonać wąskie, miejskie ulice lub zniszczone imperialne gościńce.
W trakcie wykonywania ruchu lub szarży kierujący pojazdem woźnica może bez utraty prędkości wykonać jeden zwrot zmieniając kierunek przemieszczania się wozu o kąt nie większy niż 45º. Jeżeli woźnica zdecyduje się skręcić o więcej niż 45º ale nie więcej niż 90º to dystans ruchu jaki pojazd może pokonać w trakcie rozgrywania bieżącej fazy ruchu zostaje zmniejszony o K6”.


Obrót:
Rydwany i powozy to masywne i ciężkie machiny, których obrócenie sprawia trudności nawet doświadczonym woźnicom. Zamiast wykonywać ruch powożący pojazdem woźnica w fazie ruchu może obrócić pojazd o więcej niż 90º ale nie więcej niż 180º. Obrót należy wykonać wokół osi wyznaczonej przez środek podstawki rydwanu lub powozu.
Plik pdf z aktualnymi zasadami można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim Fantasy Skirmish na FB,
 dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
 Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim Fantasy Skirmish.


czwartek, 26 września 2013

Jaszczuroludzie z Lustrii

W trakcie pracy nad nową edycją podręcznika zmodyfikowałem także zasady drużyny Jaszczuroludzi z Lustrii. Zmiany to:


  • obniżenie Wt Skinków do 2
  • Saurusy oraz Jeźdźcy Zimnokrwistych posiadają teraz zasadę specjalną łuskowata skóra (5+)
  • oraz zwiększony został koszt rekrutacji większości modeli


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim Fantasy Skirmish na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy

środa, 28 sierpnia 2013

Zdarzenia losowe. Duża aktualizacja.

Prace nad wprowadzeniem do Warheim FS przypominają mi nieco naukę do egzaminów - robię wszystko tylko nie to co powinienem.

Dzisiaj mam dla szanownego państwa-draństwa nowe zdarzenia losowe. Zgodnie z waszymi sugestiami usunąłem większość zdarzeń typu przeciwnik i wstawiłem takie, które działają na całe drużyny lub losowe modele.

Państwo-draństwo zechce się zaznajomić z nowościami i podzielić swoimi uwagami i opiniami. Liczę także na wasze pomysły i propozycje.

Zdarzenia losowe można pobrać STĄD lub przejrzeć online TUTAJ.





Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim Fantasy Skirmish na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia
graczy Mordheim i Warheim Fantasy Skirmish.

poniedziałek, 19 sierpnia 2013

Trefniś.

Dziś mam przyjemność zaprezentować wam drodzy czytelnicy kolejne najemne ostrze do Warheim FS, które powstało we współpracy z Pepe.

Trefniś zwany także błaznem, bo o nim mowa może być na przykład reprezentowany przez któryś z modeli błaznów od Lead Adventure, zainteresowanych odsyłam do recenzji opublikowanej przez QC.

Jeśli są państwo zainteresowani procesem powstawania zasad dla najmity to zapraszam na forum Azylium, tamże można także zgłaszać swoje uwagi dotyczące trefnisia.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim Fantasy Skirmish na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy

czwartek, 15 sierpnia 2013

Kapłan Mannana

W przerwie pomiędzy pisaniem wprowadzenia do Warheim FS postanowiłem w końcu odpowiedzieć na prośby graczy dowodzących kompaniami Piratów z Sartosy i Piechoty Morskiej z Marienburga.

Zgodnie z sugestiami graczy wprowadziłem postać Kapłana Mannana, który będzie stanowił alternatywę dla Czarownika.

Zasady Kapłana Mannana oraz Modlitwy do Pana Mórz można ściągnąć STĄD lub przeczytać ONLINE.


Gdyby państwo-draństwo miało jakieś uwagi co do zasad specjalnych czy modlitw to piszczcie na Azylium.


DOWNLOAD|ONLINE


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim Fantasy Skirmish na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
 Mordheim i Warheim Fantasy Skirmish.

Zabij mutanta - scenariusz specjalny

Zabij mutanta to kolejny scenariusz specjalny, który trafi do głównego podręcznika Warheim FS wraz z kolejną, późnojesienną edycją.
 
Głównym pomysłodawcą scenariusza jest Marks z forum BP. Marks przesłał do QC opowiadanie, na podstawie którego powstał scenariusz Zabij mutanta. Niestety opowiadanie było zbyt obszerne i musiałam je skrócić i nieco przeredagować by zmieściło się na jednej stronie obok scenariusza.

 
Jeśli państwo są ciekawi nowego scenariusza specjalnego do Warheim FS to plik można ściągnąć STĄD lub przeczytaj ONLINE.




Jak zwykle wszelkie uwagi, pomysły i sugestie mile widziane.

A może ty masz jakiś pomysł na scenariusz lub najemne ostrze albo coś innego? Odwiedź Azylium i podziel się swoim konceptem! 


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim Fantasy Skirmish na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
 Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim Fantasy Skirmish.

Ordynans.

Jako, że QC zajęty jest pisaniem wprowadzenia do Warheim FS, które późną jesienią powinno ukazać się wraz z nową edycją podręcznika głównego, to mi przypadła przyjemność zaprezentowania państwu kilku nowości, które powinny pojawić się na blogu w ciągu kolejnych dni.

Pierwszą z nich jest nowe Najemne Ostrze, czyli Ordynans, zwany czasem także giermkiem, autorstwa Pepe. Ciekawych procesu powstania zasad najmity odsyłam do odpowiedniego wątku na forum Azylium.

Jeśli państwo nie ma pomysłu na model, który mógłby reprezentować najmitę, to polecam recenzję modelu Knight with Henchman od Lead Adventure, którą QC opublikował na blogu jakiś czas temu.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim Fantasy Skirmish na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...